Você não precisa olhar muito longe para perceber que a tecnologia está se tornando mais natural e intuitiva. Em um dia típico, muitas pessoas usam de toque ou fala para interagir com tecnologia em seus telefones, na ATM, na mercearia e em seus carros. A curva de aprendizagem para trabalhar com computadores é obrigado a tornar-se cada vez menos uma barreira para formas mais naturais de interação.
Como Craig Mundie afirmou em diversas ocasiões, a tecnologia está começando a se comportar como nós fazemos. Para a Microsoft, interface de usuário naturais (NUI) a tecnologia é uma área que nós temos investido em muitos anos. Os frutos desses investimentos estão agora a ser visto em muitos dos nossos produtos, incluindo Windows Phone 7, Microsoft Surface 2.0, Bing Mobile e Office 2010 Mini Tradutor . Um produto que tem atraído muita atenção recentemente é a nossa Kinect para Xbox 360, que incorpora o reconhecimento facial, juntamente com baseados em voz e controle por gestos. O dispositivo sabe quem você é, entende a sua voz ou a onda de sua mão e está mudando a cara do jogo como nós o conhecemos. Nós também testemunhamos como Kinect inspirou outros a explorar o potencial da NUI, e está animado com o potencial que os outros vêem nesta tecnologia.
Mesmo com toda a emoção, a realidade é que a nossa indústria - incluindo a Microsoft - tem apenas arranhamos a superfície do que é possível. vista da maioria das pessoas da tecnologia é natural sensoriais relacionados - toque ou fala - mas a exploração da Microsoft em NUI é multi-dimensional.Ao combinar as informações sensoriais com o conhecimento de que você está tentando fazer (consciência contextual), onde você está eo que está à sua volta (consciência ambiental), simulação em 3D e de antecipação de aprendizagem, podemos vislumbrar um futuro onde a tecnologia se torna quase invisível. Imagine um mundo onde a interação com a tecnologia se torna tão fácil como ter uma conversa com um amigo.
Natural e tecnologia intuitiva como Kinect pode ser mais do que apenas uma plataforma ideal para jogos e entretenimento - que abre enormes possibilidades para resolver os problemas sociais, como educação, saúde e proporcionar maior acesso às pessoas com deficiência.
Uma pesquisa recente que realizamos cerca de 6.000 pessoas em seis países mostrou como nascente NUI é: Apenas cerca de metade dos inquiridos estavam familiarizados com as várias dimensões emergentes da NUI, tais como a tecnologia 3D de simulação. No entanto, quase 90 por cento de todas as audiências vista tecnologias natural e intuitivo como mais um modismo. Eles acreditam que essas tecnologias são o caminho do futuro.
Ainda mais revelador, 70 por cento dos inquiridos acreditam que a tecnologia natural e intuitiva pode ajudar a melhorar os cuidados de saúde, a educação, a produtividade no local de trabalho e outros problemas sociais. Na área médica, mais de 87 por cento das pessoas entrevistadas acreditam que as tecnologias natural e intuitiva poderia ser usado em outras maneiras de melhorar os cuidados de saúde. Da mesma forma, 91 por cento dos educadores profissionais nas economias desenvolvidas e emergentes, disse que as tecnologias naturais ajudaria a melhorar os resultados educacionais em seus países. O infográfico abaixo mostra a consciência das pessoas, a percepção eo uso da interface de usuário natural aplicáveis
ções.
Estes benefícios não são certos pipedream distante. Mesmo nesta fase inicial, vemos formas surpreendentes em que "natural" pode ser aplicado para resolver os problemas do mundo real.
• Pesquisadores da Spaulding Rehabilitation Hospital e da Harvard School of Engenharia e Ciências Aplicadas ter adaptado a nossa primeira geração de tecnologia Microsoft Surface tabela para ajudar crianças com paralisia cerebral na obtenção de algumas divertido terapia valiosa . A tabela foi programado com jogos desenvolvidos personalizado e atividades que estimulem os elementos principais da terapia com paralisia cerebral. Desde paralisia cerebral engloba uma variedade de distúrbios neurológicos com diferentes graus de sintomas e dificuldades de mobilidade, a adaptação do touchscreen tecnologiaé fundamental para o resultado final, pois os jogos podem ser projetadas em torno de objetivos específicos, tais como alongamento, movimento, amplitude de movimento, , o uso de dois ou braços juntos e aumentou habilidades visuais.
• Pesquisadores da Spaulding Rehabilitation Hospital e da Harvard School of Engenharia e Ciências Aplicadas ter adaptado a nossa primeira geração de tecnologia Microsoft Surface tabela para ajudar crianças com paralisia cerebral na obtenção de algumas divertido terapia valiosa . A tabela foi programado com jogos desenvolvidos personalizado e atividades que estimulem os elementos principais da terapia com paralisia cerebral. Desde paralisia cerebral engloba uma variedade de distúrbios neurológicos com diferentes graus de sintomas e dificuldades de mobilidade, a adaptação do touchscreen tecnologiaé fundamental para o resultado final, pois os jogos podem ser projetadas em torno de objetivos específicos, tais como alongamento, movimento, amplitude de movimento, , o uso de dois ou braços juntos e aumentou habilidades visuais.
• Avanços na tecnologia de interface de usuário naturais também têm o potencial de oferecer atendimento a algumas das áreas remotas e maior parte do globo. No início deste mês, escrevi sobre uma palestra que Craig Mundie deu na Cleveland Clinic. Em seu discurso, ele mostrou um protótipo de Triagem de Robótica da enfermeira . Este foi inspirado na realidade que muitas partes do mundo em desenvolvimento simplesmente não têm acesso a milhões de médicos adicionais necessários para oferecer assistência médica adequada. Trabalhando com parceiros, a Microsoft Research criou um sistema que combina tecnologia de visão de máquina, aprendizado de máquina, inferência bayesiana e geração de avatar para criar um computador, baseado enfermeira experimental com a capacidade de triagem questões básicas de saúde. Embora o Robotics Triagem enfermeira é um protótipo, como "a" enfermeira poderia um dia dar às comunidades aldeia inteira fácil acesso de classe mundial de recursos médicos.
• Kinect para Xbox 360 é uma invenção de inspiração em quase toda parte do globo. Mais de 8 milhões de consoles foram vendidos só nos primeiros 60 dias, eo entusiasmo que estamos vendo na comunidade científica - mais especificamente a comunidades acadêmica e de pesquisa - em torno de potenciais aplicações de Kinect, é emocionante ver. Estudantes da Universidade de Washington Biorobotics Lab, por exemplo, usado com uma Kinect comercialmente disponíveis Omni FANTASMA dispositivo hápticopara explorar como a cirurgia robótica pode ser melhorado através da incorporação da sensação de sentir . A idéia é que o sistema iria proporcionar um cirurgião com informações sobre "zonas-corte não", e essas barreiras pode ser "sentida" pelo cirurgião realizar a cirurgia robótica. O UW refere-se ao projeto como uma "primeira prova do princípio", mas as possibilidades são inspiradores dada a muitas situações onde isso pode vir no jogo. Na mesma conversa Cleveland Clinic, Craig Mundie compartilhou seus pensamentos sobre este projeto .
Embora essas idéias e projetos estão em vários estágios, é inspirador ver e sonhar o que poderia ser o próximo. Imagine um mundo onde os doutores em lados opostos do planeta se comunicar usando a tecnologia que traduz a conversa em tempo real e são capazes de diagnosticar rapidamente o paciente. Imagine um mundo onde os estudantes na zona rural da França pode ir em uma "excursão" para a Grande Muralha da China, utilizando tecnologia de imersão virtual em 3D, enquanto seus colegas na China rural tomar uma "excursão" do Museu do Louvre, em Paris. Quando apresentado com esses cenários em potencial, três quartos dos consumidores entrevistados disseram que estão animado sobre estes exemplos de como as tecnologias natural e intuitiva pode ajudar a melhorar a sociedade.
Como toda a tecnologia se move a partir plausível possível, uma série de questões importantes surgem, tais como: "Existe uma necessidade, é o mercado pronto para isso, vai ser abraçada" Nossa pesquisa mostra que a grande maioria das pessoas entrevistadas, tanto em países e em mercados emergentes vêem grande potencial para aplicações NUI além do entretenimento. Isto é especialmente verdadeiro na China e na Índia, onde 9 dos 10 participantes indicaram que estão propensos a usar a tecnologia NUI toda uma gama de áreas de vida - de trabalho, educação e saúde, para conexões sociais, entretenimento e ao meio ambiente.Acreditamos que levar tecnologia para o próximo bilhão pode ser auxiliada por NUI - Tecnologia de tornar mais acessível e intuitivo para uma audiência maior.
É um momento emocionante para a Microsoft, nossos clientes e parceiros como explorar as possibilidades NUI tem para oferecer e como podemos torná-los realidade - Kinect para Xbox 360 é apenas um primeiro passo.Pela nossa parte, vamos olhar para nosso aprendizado e aplicar tecnologia para áreas como saúde, educação e muito mais. Nós vamos continuar a empurrar os limites, diminuir as barreiras de utilização de tecnologia, e acho que vamos surpreender as pessoas com o verdadeiro potencial da NUI.
Esta semana estaremos convidando líderes empresariais e governamentais de todo o mundo para compartilhar o nosso entusiasmo por experimentar o potencial do NUI no Fórum Econômico Mundial em Davos, na Suíça. Para obter mais informações, leia este post sobre a Microsoft no Blog Questões.
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